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SIMPLE1500シリーズ Vol.28 THE ダンジョンRPG 機種:PS 作曲者:佐々木筑紫 開発元:プロフェット 発売元:D3パブリッシャー 発売年:2000 概要 SIMPLEシリーズの1作で不思議のダンジョン系列のローグライクゲーム。 ほとんどのアイテムが未識別(いわゆる「もっと不思議なダンジョン」)なため、ゲームの難易度は高め。 音楽はミントの佐々木筑紫氏が担当。 中世ヨーロッパをイメージさせる様な格調高いシンフォニックなサウンドが使われている。 収録曲(曲名は仮) 曲名 補足 順位 メニュー セーブ・ロード画面 知識の書 図鑑 オープニング ストーリーの導入 ダンジョン1 B1F~B5F ダンジョン2 B6F~B10F ダンジョン3 B11F~B15F ダンジョン4 B16F~B20F ダンジョン5 B21F~B25F ダンジョン6 B26F モンスターハウス モンスターハウスのある階層 エンディング エンディング~スタッフロール
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勇者 初期ステータス LV1 HP20 MP10 攻撃力2 防御力2 かしこさ2 すばやさ2 特殊技能 成長(戦闘に勝利するごとにLVが上がる。そのとき能力値も上昇し、特定レベルで呪文を習得する) ステータス上昇率 HP+3 MP+3(LV29→30のみ+6) 攻撃力+2 守備力+2 かしこさ+2 すばやさ+2 習得呪文 LV4 キュア(単体状態治療呪文) LV6 ファイア(単体弱攻撃呪文) LV10 ヒール(単体回復呪文) LV15 タイムリープ(自己犠牲時間回復呪文) LV18 サンダー(単体攻撃呪文) LV25 アイス(全体攻撃呪文) LV35 ニュークリア(全体強攻撃呪文) LV50 バランスブレーカー(全体超攻撃呪文) 評価 初期能力においては貧弱極まりないが、LVがあがる毎に僧侶、戦士、魔法使いの能力を習得し、 最終的には、中ボスや最終ボスを含むあらゆる敵に極めて有効な最強呪文を習得する。 (本ゲームでは、この職業以外は敵を倒すことによっては成長しない) 終盤の戦闘要員としてはとても優秀である。 戦士 初期ステータス LV5 HP60 MP0 攻撃力40 防御力30 かしこさ10 すばやさ30 特殊技能 専用装備(戦士専用装備を装備できる) 評価 高い初期能力を持ち、また進行に伴って専用装備を入手できるおかげで、 ゲーム進行に応じた戦闘力の底上げも見込める戦闘要員である。 ただ、命中率や素早さにおいて魔法使いに劣るため、 序盤は攻撃をミスしたり敵の先制攻撃を受けたりと、やや不利な面が見える。 (命中率が高く先手を取れる専用装備が存在するので、いずれは改善できるのだが。) 魔法使い 初期ステータス LV5 HP30 MP40 攻撃力1 防御力20 かしこさ40 すばやさ40 所持魔法 サンダー(単体攻撃呪文) アイス(全体攻撃呪文) 評価 命中率100%の攻撃呪文と随一のすばやさをもち、意外に防御性能も悪くない。 (初期防御力では戦士に次ぐ2位、最大HPでも戦士僧侶に次ぐ3位) ゲーム序盤においては最も頼れる戦闘要員である。 ただ、かしこさは武器によっては強化できないため、 中盤以降の中ボスや、終盤の強化された雑魚相手にはやや力不足かもしれない。 盗賊 初期ステータス LV5 HP20 MP20 攻撃力10 防御力5 かしこさ10 すばやさ20 特殊技能 鍵開け(金の扉をMP20で、銀の扉と青宝箱をMP10で、銅の扉をMP5で開錠する) 評価 鍵の数は盗賊なしでギリギリで作られているため、本職業がPTにいれば 殆ど鍵について悩まずにルートを選択できるようになる。 そのため本職業がPTにいれば、かなりの時間ロスの削減を期待できる。 なお、盗賊に限らず商人・学者・序盤の勇者もそうだが、戦闘力は極めて低い。 殺されないように気をつけよう。 学者 初期ステータス LV5 HP20 MP20 攻撃力10 防御力5 かしこさ15 すばやさ20 特殊技能 罠解除(フィールドと宝箱の罠をMP5で解除する) 探知(罠の場所、偽宝箱、敵の骨、隠し通路が一目で分かる) 評価 その探知能力は、危険がどこにあるか分からない初回プレイにおいては必須と言ってよい。 探知で分かる情報をすべてプレイヤーが暗記したとしてもなお、 罠で封鎖された道を踏破でき、ランダムで発生する宝箱罠から身を守ることが出来る能力はきわめて有用。 商人 初期ステータス LV5 HP20 MP0 攻撃力10 防御力5 かしこさ20 すばやさ15 特殊技能 値切り(アイテム購入価格が半分になる。人数分効果が重複する) 評価 そもそも店で買える物の種類が少ないため、あまり有用でない職業。 杖や鍵や全回復剤は金では買えないし、時間もかなりボッタ価格なので半額では焼け石に水。 僧侶 初期ステータス LV5 HP40 MP40 攻撃力10 防御力20 かしこさ20 すばやさ25 所持魔法 パス(単体MP分配呪文) ヒール(単体HP回復呪文) キュア(単体状態異常回復呪文) 評価 死者も時間も回復できず、特殊技能もないのに戦闘でもダメージソースにならない、 MPは魔法使いも盗賊も学者も一人分で十分足りる、 勇者はLV10になった時点でヒールもキュアも習得できる、 そもそも単体回復ならアイテムでもできる等、 いろいろと駄目な部分が目立つ職業。 スライム 初期ステータス LV5 HP60 MP0 攻撃力30 防御力10 かしこさ20 すばやさ20 装備品が使えない 評価 実は敵のスライムのスペックと全く同じ。 称号狙いの縛りプレイか、どこぞの中ボスの餌食になったのでも無い限り使わないと思われる職。
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職業一覧男男・ドライ系 男・ナゴミ系 男・クール系 男・ノリ系 女女・ドライ系 女・ナゴミ系 女・クール系 女・ノリ系 コメント 職業一覧 「適職の館」および「お仕事体験チケット」で見られる職業をまとめてみました。 「適職の館」では生年月日ごとに固定の模様。ただし、同じ生年月日でも性格系統を変えると違う結果になる。お仕事体験チケットではランダム。 上の画面に職業が表示されているとき、下の画面をペンでこすると、顔が動く。 男 男・ドライ系 映画監督 王様 空手家 騎手 警察官 指揮者 社長 スタントマン 大工 パイロット プロ雀士 野球選手 野球部の監督 力士 漁師 男・ナゴミ系 ガソリンスタンド店員 教師 車の整備士 コンビニ店長 サンタクロース 執事 消防士 寿司職人 タクシーの運転手 動物園の飼育係 農家 パティシエ 遊園地スタッフ 郵便配達員 酪農家 男・クール系 科学技術者 考古学者 工場の検査員 サラリーマン 水道工事業者 探偵 駐車場管理人 電車の運転士 伝統工芸職人 花火職人 ビル清掃員 プログラマー 文豪 ボクサー DJ 男・ノリ系 宇宙飛行士 お笑い芸人 カリスマ美容師 ギタリスト サッカー選手 週刊雑誌編集者 戦隊ヒーロー //レッド 天才画家 ドラマー バスケ選手 発明家 プロサーファー やり手コメンテーター ラーメン店主 TVショッピングの人 女 女・ドライ系 犬の訓練士 教育ママ 刑事 外科医 サーカスの団長 社長 女優 新聞記者 テニス選手 ネイルアーティスト バイオリニスト バレーボール選手 ピアニスト プロゴルファー 冒険家 女・ナゴミ系 イルカの調教師 ウェイトレス エステティシャン お天気キャスター キャディ キャビンアテンダント 主婦 少女漫画家 デパートの案内係 ナース 花屋さん ベビーシッター メイド 妖精さん 幼稚園の先生 女・クール系 衣装デザイナー 占い師 華道家 カルタ名人 芸能人マネージャー 写真家 スパイ セレブ 卓球選手 マラソン選手 モデル 薬剤師 ヨガのインストラクター AD OL 女・ノリ系 アイドル お姫様 オペラ歌手 カリスマ店員 芸能人 コンパニオン 女子アナ シンクロ選手 戦隊ヒーロー //ピンク ダンサー チアリーダー 手品師 バレリーナ ラジオのDJ レポーター コメント ※職業一覧・適職の館でのMiiの職業などについて、自由に書き込んでください。ただしそれ以外の内容に関しては即削除します。 パイロット -- イチロー (2011-07-10 17 34 35) 私はチアリーダーでした -- 117117 (2011-07-11 17 05 43) ↑これもなりすましです。 -- バスビニネ (2011-07-16 08 44 37) 即削除 -- たー (2011-07-16 09 55 41) 違います あと名前変えました -- 117117part2 (2011-07-16 11 22 02) やっぱり戻します -- 117117 (2011-07-16 11 49 33) 117117さんww あっ嘲笑じゃないんで・・・。 -- たー (2011-07-16 12 11 41) ここも少ない -- たー (2011-07-20 15 00 41) 私はOLでした。 クール系じっくり型で。 コメントは 書類を拾うときに腰の角度を気にしてしまう みたいなやつでした。 -- 杏 (2011-07-22 16 57 37) ナゴミ系のベビーシッターのコメント、 その赤ちゃんの25年後の未来まで知っているが、誰も信じないので黙っています というのもありますよ -- 杏 (2011-07-25 22 44 42) なぜか私はドライ系でもメイドがありましたよww -- 平沢唯ちゃん (2011-07-25 23 05 10) あの、なりすましってどうやったら分かりますか? -- 名無しさん@akbまとめんばー (2011-07-27 19 15 52) ちなみにメイドでした^^ -- 名無しさん@akbまとめんばー (2011-07-27 19 17 29) 番外編に来ればわかると思いますよ。 -- バスビニネ (2011-07-28 08 31 38) 私はアイドルだった -- 9 (2011-10-01 13 03 48) 1990年12月13日男性クール系 電車の運転士 -- cars (2011-11-26 19 55 39) 岡部保 -- 2011年9月3日 (2011-12-04 15 31 04) アイドルはもう1個あって、「悲壮感漂うアイドル」で「明るい笑顔は悲しさをまぎらわせるためです。」っていうのがあります -- 名無しさん (2011-12-27 11 39 40) ↑ノリのキラキラ.1998年12月9日の人です -- 名無しさん (2011-12-27 11 40 14) 特に何も教える事のない イルカの調教師。あのゆったりした泳ぎっぷりがのんびり屋のアナタにぴったり。というのがあったw -- たまごまご (2012-02-04 16 24 53) 男のドライ系、漁師さんでした。いい意味での野暮ったさが逆にクールな、で「スルメイカだのホタルイカだのうるせぇってんだ足の多い野郎はみんなタコだ!」 -- あぱしぃ (2012-02-07 18 56 17) 園児の前では笑顔を絶やさない みんなが帰った後職員室で一人ため息。 -- 名無しさん (2012-02-27 18 01 02) 必要以上に尽したがる 男性アイドルを担当するとすぐに気の悪い噂が流れるので女タレント専門です。 -- みちみちとくにとちみ (2012-03-04 19 26 11) 女優とモデルどっちがいい -- 9 (2012-03-20 15 51 41) ちなみに私は女優でした -- 9 (2012-03-20 15 53 56) 即削除 -- 名無しさん (2012-03-23 13 45 52) 私は、レシーブで必ず1回転するバレーボール選手でした -- sakura (2012-03-29 16 12 08) 蟠りも一入 -- NN (2012-04-07 13 19 42) 平沢唯さんってけいおんの主人公ですよね? -- 秋山澪 (2012-04-09 21 02 06) 私は旦那のお小遣いを月2000円ときめている主婦でした☆ -- 姫花 (2012-04-10 18 03 20) 番外編の仕事 -- JJ (2012-04-24 18 46 08) 私はドライのバリバリで女優です -- 9 (2012-04-29 12 25 01) おれは 人に仕事を任せることのできないウェイトレスでした -- くく (2012-05-03 09 15 58) 僕はチヤホヤされるのに慣れきってしまった女優です! -- おにひ (2012-05-26 10 01 46) おにひさん スレッド来れば~リンクからのゲマニ友達探しともこれ -- 蛞蝓 (2012-05-26 10 17 03) age -- 名無しさん (2012-06-23 14 54 40) 診断してみたら教師でした 将来の夢教師なんでうれしいです -- 暴君ハバネロ (2012-06-30 10 10 15) 教師になりたいのは、勉強が大好きだからです -- 暴君ハバネロ (2012-08-02 14 35 38) 6/5で手品師だった -- RANA (2012-08-09 21 07 19) GFG -- GG (2013-03-03 16 47 36) おれ王様だぜー!さいこー -- やはり (2013-04-03 01 58 47) 間違いだらけの 数億円の価値が出るような絵を駄作と思って -- tgt (2013-04-14 11 34 37) 間違いだらけの 数億円の価値が出るような絵を駄作と思って ウォークインに閉まっているところが実に惜しい点。 -- ghg (2013-04-14 11 35 29) あほ -- III (2014-02-03 21 07 04) このページいらん -- EF65 (2014-06-27 21 39 14) 私は、コンパニオンだった -- あおい@@@@ (2014-08-25 21 06 32) 自分に酔ってしまいがちな駐車場管理人 次々に来る車をどうさばくかたった一人で合理的かつ素早い判断を下し続けるクールな俺。 -- 名無しさん (2022-12-30 19 15 21) 努力をせずともすでに一流天才画家 寝ながら描いた適当な絵がいつの間にか数千万円で取引きされてそうです。 -- 名無しさん (2023-12-31 19 15 08) 名前 コメント
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職業 無 すっぴん 斬 ナイト 打 モンク 射 ハンター 突 ランサー 特 マスター 魔法 ウィザード コマンドボタンの職業から様々な職業に転職が可能です。 転職してから6時間は転職することができない。 職業と武器 職業と武器の連動 職業によって扱える属性があり、その属性と武器の属性がマッチしてはじめて本来の力がひきだされる。 ミスマッチであれば様々なデメリットが付加される。 攻撃力が落ちる、程度の生易しい物ではなく、全ステータスが大幅にダウンします。 NPC狩り程度ならまだしも戦争等でミスマッチは致命的です。 ミスマッチであれば武器の横に赤色で×と表示されます。
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職業名 転職アイテム 条件 暁美ほむら キュウべぇ なし 美樹さやか なし 巴マミ なし 佐倉杏子 なし 鹿目まどか なし 暁美ほむら2nd 浄化されたソウルジェム 現在の職業か前の職業が暁美ほむら&暁美ほむらのSP1000以上 美樹さやか2nd 現在の職業か前の職業が美樹さやか&美樹さやかのSP1000以上 巴マミ2nd 現在の職業か前の職業が巴マミ&巴マミのSP1000以上 佐倉杏子2nd 現在の職業か前の職業が佐倉杏子&佐倉杏子のSP1000以上 鹿目まどか2nd 現在の職業か前の職業が鹿目まどか&鹿目まどかのSP1000以上 暁美ほむら3rd 過去に交わした約束 魔法少女の記憶 現在の職業か前の職業が暁美ほむら2nd&暁美ほむら2ndのSP10000以上 美樹さやか3rd 恭介への恋心 魔法少女の記憶 現在の職業か前の職業が美樹さやか2nd&美樹さやか2ndのSP10000以上 巴マミ3rd ティーカップ 魔法少女の記憶 現在の職業か前の職業が巴マミ2nd&巴マミ2ndのSP10000以上 佐倉杏子3rd うんまい棒 魔法少女の記憶 現在の職業か前の職業が佐倉杏子2nd&佐倉杏子2ndのSP10000以上 鹿目まどか3rd 黒歴史ノート 魔法少女の記憶 現在の職業か前の職業が鹿目まどか2nd&鹿目まどか2ndのSP10000以上 アルティメットまどか 女神の羽衣 なし 巴マミ(覚醒) マスケット銃 現在の職業か前の職業が巴マミ3rd&巴マミ3rdのSP500000以上 佐倉杏子(覚醒) 多節棍 現在の職業か前の職業が佐倉杏子3rd&佐倉杏子3rdのSP500000以上 新世界の暁美ほむら まどかのリボン 現在の職業か前の職業が暁美ほむら3rd&暁美ほむら3rdのSP500000以上& 現在の職業か前の職業がアルティメットまどか&アルティメットまどかのSP500000以上 傷だらけのさやか さやかの願い 現在の職業か前の職業が美樹さやか3rd&美樹さやか3rdのSP500000以上 新世界のほむら2nd 救済の願い 現在の職業か前の職業が新世界の暁美ほむら&新世界の暁美ほむらのSP10000000以上 傷だらけのさやか2nd 現在の職業か前の職業が傷だらけのさやか&傷だらけのさやかのSP10000000以上 巴マミ(覚醒)2nd 現在の職業か前の職業が巴マミ(覚醒)&巴マミ(覚醒)のSP10000000以上 佐倉杏子(覚醒)2nd 現在の職業か前の職業が佐倉杏子(覚醒)&佐倉杏子(覚醒)のSP10000000以上 アルティメットまどか2nd 現在の職業か前の職業がアルティメットまどか&アルティメットまどかのSP10000000以上 キリト ナーヴギア なし 天使マミ トゥインクルリボン 概念まどか 星弓シューティングスター 篝 かがりんミラクルリボン 単独行動杏子 ブリューナク 単独支援ほむら ペレッタM92FS 新人魔法少女さやか セイブザグーン 八神はやて シュベルトクロイツ 千歳ゆま セフィラスメイス イズン&イズーナ イズン・イズーナの弓Sと黄金林檎の祝福を所持 現在の職か前の職が概念まどかでSPが100億以上である フレイ フレイの剣Sと勝利の剣の導きを所持 現在の職か前の職が新人魔法少女さやかでSPが100億以上である フレイヤ フレイヤの杖Sとブリージンガメンの加護を所持 現在の職か前の職が八神はやてでSPが100億以上である ヘルメス ヘルメスの鎌Sと商業神の祝福を所持 鎌スキル30000以上 此花ルチア ルチアの刀S (確認中) 天王寺瑚太郎 オーロラブレードS (確認中) 向坂環 向坂環転職チケット 向坂環2nd 向坂環2nd転職チケット 向坂環3rd 向坂環3rd転職チケット 袖原このみ 袖原このみ転職チケット 袖原このみ2nd 袖原このみ2nd転職チケット 袖原このみ3rd 袖原このみ3rd転職チケット 吉岡チエ 吉岡チケ転職チケット 吉岡チエ2nd 吉岡チケ2nd転職チケット 吉岡チエ3rd 吉岡チケ3rd転職チケット 単独支援ほむら2nd 単独行動ほむらSP100億以上 単独行動ほむら2nd転職チケット所持 天使マミ2nd 天使マミSP100億以上 天使マミ2nd転職チケット所持 鹿目まどかTBP ザ・バトル・ペンタグラム 暁美ほむらTBP ザ・バトル・ペンタグラム 巴マミTBP ザ・バトル・ペンタグラム 佐倉杏子TBP ザ・バトル・ペンタグラム 美樹さやかTBP ザ・バトル・ペンタグラム 百江なぎさ 百江なぎさ転職チケット 百江なぎさ2nd 百江なぎさ2nd転職チケット 百江なぎさ3rd 百江なぎさ3rd転職チケット 百江なぎさ4th 百江なぎさ4th転職チケット 美樹さやか(叛逆) 美樹さやか(叛逆)転職チケット 美樹さやか(叛逆)2nd 美樹さやか(叛逆)2nd転職チケット 美樹さやか(叛逆)3rd 美樹さやか(叛逆)3rd転職チケット 美樹さやか(叛逆)4th 美樹さやか(叛逆)4th転職チケット 暁美ほむら(悪魔) 暁美ほむら(悪魔)転職チケット 暁美ほむら(悪魔)2nd 暁美ほむら(悪魔)2nd転職チケット 暁美ほむら(悪魔)3rd 暁美ほむら(悪魔)3rd転職チケット 暁美ほむら(悪魔)4th 暁美ほむら(悪魔)4th転職チケット 永久の双星神・イズン&イズーナ 永久の双星神 覚醒・暁美ほむら(悪魔)4th 暁美ほむら(悪魔)4th転職チケット 【SP】暁美ほむら+2
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タイトル ドラッケン ジャンル RPG 対応機種 PC、SFC 外見 4クラス×男女+装備 装備 装備品によって変化 セリフ なし ボイス なし 育成 レベルアップのみ ダンジョンマスターの影響が感じられる、フランスのInfogramesが産み出した3DRPG。(ダンマスが1987、ドラッケンは1989)日本では「SFC最初のRPG」として販売されたため、ガラパゴス島民からクソゲー扱いされた不幸な作品。キャラメイクは男女4クラスの8種類から4人を選択し、装備によってルックスが変化する。…とまあ書けば聞こえはいいが、正直これに期待するのは間違いかもしれない。(FCのザ・ブラックオニキスの方が余程感情移入できるレベル)360度平面移動を初めて取り入れた作品で、縦長のマップをレースゲームのように自由に歩けるのだが、洋ゲーらしい唐突な強敵出現や理不尽なトラップ(「堀のサメ」が兎角有名)、独特のドラッケン語(ハックハックドラッケン)を散りばめた単調お使いストーリーなど、(ぶっちゃけてしまうと「人間を足元に見るドラゴン達の内輪揉めを延々追うだけ」。まあ宇野リオよりは多少マシ程度)クソゲー認定されてもまあ仕方ない所はあるのかなといった感。しかし独特で神秘的な世界観や、後のMMOに続く「360度自由に歩ける仮想空間」は世界に夢を与えたのも事実。この作品からFPSが生まれ、TPSになり、MMOになり、今に至ってるのかと思うと感慨深くはある。…今から触る?…うん、まあ色々と覚悟の上で。 名前 コメント
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RPGデスメンディナー part55-146~151 146 :ゲーム好き名無しさん:2011/01/30(日) 21 34 13 ID 8iKU2+8P0 デスメンディナー 人間と魔族が大規模な戦争を繰り広げているのを見た神は世界を人間の住む世界と魔族が住む世界の二つに分けた。 だが、魔族を纏める三柱の王の一人と彼の軍勢は人間の住む世界に取り残されてしまう。 残された魔王と彼の軍勢は飢えており、人間の世界を食い荒らし始める。 しかし、勇者オズワルドの一行が魔王と彼の率いる軍団の幹部達を倒す。勇者自身の命と引き換えに…。 一章 二つの姿と命を持っていたおかげで生存していた魔王の軍勢の幹部の一人ゼナーデンは亡き主の魂を回収し、 魔王が復活する為の依り代として、魔王と同士討ちになったオズワルドを選んで彼の肉体に魔王の魂を定着させるのだが、 瀕死であったがオズワルドは生きていたのだ。その結果、オズワルドの肉体は彼自身と魔王の魂が共有する事になった。 二章 僅かに自我を残したオズワルドはかつて共に戦った仲間との絆を信じ、魔王城からの脱出を図る。 瀕死の状態で居続けた為か、勇者としての力を殆ど失っており、代わりに魔王の能力を使用する事に。 その能力はバイドといって、倒した相手を捕食して相手の全てを吸収するというものだった…。 同時刻、オズワルドの祖国で最強の魔法使いにして彼の仲間アルパージが魔王城の不穏な動きを察知する。 三章 アルパージが自分と同じくオズワルドの仲間ラスキンに魔王城の調査を依頼。ラスキンは弟子を連れて調査に乗り出す。 オズワルド達は統率者を失った魔物達を蹴散らしながら進むが、そこでラスキンの弟子達と遭遇。 オズワルドは彼らと合流しようとするが、弟子達は魔物が勇者に化けた姿と判断したのか襲いかかってきた。 止むを得ず、彼らを倒して進むと、彼の目の前に残りの弟子達を連れたラスキンが立ち塞がる。 ラスキンの姿を見たオズワルドは、彼なら全てを理解してくれるだろう。という甘い判断で自分はオズワルドだと名乗る。 しかし、ラスキンは有無を言わさずに斬りかかってきた。結局、彼の弟子達と同じく不本意ながら彼を倒す。 自分が使う剣術の開祖の血筋であるオズワルドを妬んでいた事を明かしてラスキンは息を引き取った。 147 :ゲーム好き名無しさん:2011/01/30(日) 21 35 25 ID 8iKU2+8P0 四章 ラスキンが何時までも戻らない事から彼の死を悟ったアルパージは自分達と同じく魔王打倒の英雄ジェイを向わせる。 その際、二人はオズワルドの生死について話し合うが、 仲間の生死というよりも仇敵の生死について話し合っているような内容だった。 その頃、魔王とゼナ-デンは戦力増強の為に異世界の神とその従者である戦士を召喚する事にした。 仮面を付け、オズワルドと同じ戦闘スタイルで戦う異世界の戦士はアザーと名乗る。 戦士は召喚に応じたが神は召喚に応じず、召喚に応じても良いか測る為にオズワルド達に試練を課す。 五章 神の課した試練をクリアした直後、ジェイの手下達に一同は襲撃される。 手下達を下してジェイと対峙するが、そこに異世界の神ベスが姿を現す。 戦いの末にオズワルドはジェイを倒し、何故に自分を殺そうとするのかジェイを問い詰める。 ジェイは常人より遥かに優れたオズワルドの事を密かに恐れていた事を話して死ぬ。 六章 最近、ラスキンとジェイの行方が分からなくなった事に違和感を覚えたオズワルドの恋人で、 彼の仲間メルヴィは二人がアルパージの要請で魔王城に出向いた事を知り、単身で魔王城に向かう。 2度も仲間に命を奪われかけた事でオズワルドの精神は疲弊していた。 それを理解した魔王はオズワルドの肉体を完全に奪える日が近いのを確信する。 魔城の中をオズワルド達が進むと、メルヴィが魔物達に襲われているのを目撃。 オズワルドは彼女を助けようと彼女の元に駆けつける。 魔王は止めない。ラスキンやジェイのように彼女も実はオズワルドを恐れていた可能性があるからだ。 それに魔王の魂と肉体を共有している影響でオズワルド魂の色が変色し、姿も変わり果てているのだ。 間違いなく、彼女もオズワルドを拒絶して迫害するだろう。 魔王はそう考えた。 彼に助けられたメルヴィはオズワルドの魂の色が変色と姿が変わり果てているのに気づくが、 それでも彼女はオズワルドの生存と彼との再会を喜ぶ。 オズワルドも姿などが変わり果てたのにメルヴィが自分を受け入れてくれた事実に喜びを隠せない。 目論み通りにいかなかった事に魔王は僅かな不快感を覚えた。 148 :ゲーム好き名無しさん:2011/01/30(日) 21 37 14 ID 8iKU2+8P0 七章 メルヴィが魔王城に向かったのを知ったアルパージは魔王を倒した直後に自分のした事を彼女に知られては不味いと判断。 自ら兵を率いて魔王城に赴く。 メルヴィの話しによるとオズワルド達にラスキン達を差し向けたのは、アルパージらしい。 それを知ったオズワルドは、あの時と今回の事についてアルパージに真意を問い、 邪心で自分を殺そうとしていたのならば彼を斬る事にした。 それを聞いたゼナーデンはメルヴィを殺してオズワルドを絶望させて魔王の復活を早めようとするが、魔王自身に止められる。 魔王は自分を倒したオズワルドとアルパージの殺し合いを見たいのだと言う。 先を進むオズワルド達の前にアルパージが現れる。 オズワルドはアルパージに真意を問う。 アルパージは正直に答えた。 魔王を討伐した直後、メルヴィが力を使い果たし気絶しているのを良い事に自分が ジェイ達を焚きつけて彼らと共に魔王を倒し、油断していたオズワルドに背後から襲いかかったのだと。 そして、今回の件でラスキン達を差し向けたのも自分だと答えた。 直後、アルパージの最強魔法がオズワルドに向けて放たれる。 しかし、メルヴィがオズワルドを魔法の範囲外に突き飛ばして彼の代わり魔法を受けて死亡する。 メルヴィの死で双方とも同様し、アルパージは一時撤退する。 八章 アルパージはオズワルドを嫌らって殺そうとする理由を独白する。 それは魔法の研究で一生を終える筈だった自分を外に連れ出したのが原因との事。 魔王はオズワルドにメルヴィの死で彼自身の居場所がなくなったのと、 強者は優れた力を持っているが故に命を狙われ、孤独になるのだと教える。 オズワルド達はあと少しで魔王城から脱出できるところまで来ていたが、屍の兵隊が襲いかかってきた。 アルパージの置き土産だった。 屍を倒していくと、屍達の中に見慣れた人物の屍を見つける。 メルヴィだ。 オズワルドは深い絶望に囚われる。 しかし、アルパージの思惑通りに殺される訳にもいかず、メルヴィだった屍を再起不能にした。 そして、オズワルドに残ったのはアルパージに対する激しい憎悪だった。 その頃、アルパージはある報せを大陸中に流していた。 149 :ゲーム好き名無しさん:2011/01/30(日) 21 39 10 ID 8iKU2+8P0 九章 アルパージが大陸中に流していた報せとは、 魔王城から勇者の姿をした邪悪な脅威がこの世界に迫っている。というものだった。 さらに、兵を率いて極秘で魔王城調査に乗り出した自分達は邪悪に惨敗し、アルパージ自身以外の英雄は皆死んだ。と……。 その報せに多くの人々が恐怖した。 事態を打開するべく、多くの国の兵隊から成る巨大規模の連合軍が編成され、邪悪討伐の為に進軍する。 軍を指揮するアルパージは自身の勝利を確信していた。 魔王城では、なんとオズワルドが憎悪を力に変えて魔王の魂を消し去り、その力を奪い取る。 失われていた勇者としての力も魔王城での戦いで完全に復活していた。 そんな彼を見てゼナーデンは恐怖し、アザーとベスは最悪の可能性が現実になったと内心、警戒する。 魔王オズワルドはアルパージを殺し、復讐を果たすべく進む。 アルパージ率いる巨大規模の連合軍は魔王オズワルドと彼の配下達に襲いかかるが、 魔王オズワルドの力は絶大で、連合軍はあっという間に瓦解する。 そして、衣装を血と泥で汚して泣き喚きながら必死に逃げるアルパージを魔王オズワルドは笑いながら惨殺した。 その後、目的を失った魔王オズワルドは何かを捕食するだけの生体ブラックホールと言える存在に成り果てた……。 エンディングへ 150 :ゲーム好き名無しさん:2011/01/30(日) 22 25 36 ID 8iKU2+8P0 十章 ベスに憑依していた神は一連の真相をアザーに話す。 自分の前任者の神は一つの世界に人間と魔族を一緒に配置し、大規模な戦争が発生するように仕向けた。 とにかく、強い生命体を誕生させる為だ。 事態を収拾するべく、神は世界を二つに分けた。 だが、前の神はそれを想定しており、魔王達が人間のいる世界に取り残されるようにしていた。 その魔王もオズワルドを勇者に仕立て討たせたが、神はある可能性を発見してしまう。 それは魔王オズワルドの誕生と彼による世界の滅亡。 魔王オズワルドの成長には限界が無く、最終的には本当の意味で全てが喰い尽されてしまう。 もしも最悪の可能性が現実になったら、それに対処させる為に別世界からアザーを呼んだのだと。 そして、世界を喰い荒らす魔王オズワルドをアザーが捕食して世界は救われる。 その後、神は世界に過剰な干渉をした事で世界を管理する権限を剥奪され、 アザー達は魔族の世界に行く方法を模索する旅に出る。 真のエンディングへ 151 :ゲーム好き名無しさん:2011/01/30(日) 22 36 31 ID 8iKU2+8P0 以上です。 予告も無く、投下してすいません。 ネタバレは一部だけ伏せていますが、 話は投下いた文章で十分、理解できると思います。 訂正するべき点があったら、訂正をお願いします。
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職業 メインクラス メインクラスは選択した系統もしくはその派生のものにしか着く事が出来ない。 他クラスにはアイテムや職経験値などの条件を消費し、転職することが出来る。時間経過しないと再度転職することができない。 条件をクリアしたクラスについては比較的簡単に転職することが出来る。 種族クラスは対応する種族以外は着くことが出来ない。 →メインクラス クラスチェンジ 初期に選べる職はノービスだけであり、条件をクリアすることで上位職や複合職にクラスチェンジすることが出来る。 サブ職業 サブ職業は主に生産系の職業のクラスである。
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【作品名】マリオ ルイージRPGシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ゲッシー 【次鋒】マザーシップ 【中堅】イビッキタワー 【副将】スーパーピーチロボ 【大将】クッパ 【初期のマリオとルイージの攻防速】 【攻撃力】ジャンプ一撃で、防御力欄の防御を持つ相手にダメージを与えられる威力 【防御力】百mはある飛行船が木っ端微塵になる百m以上の爆発の直撃をくらい、数百m上空から流星になって地面に激突しても無傷 【素早さ】機械レーザー並みの速度で移動し続けられる 機械レーザー並みの速度の攻撃を10m先から放たれてから、ジャンプで避けたりハンマーで迎撃できる反応 【名前】ゲッシー 【属性】異星人に作られた恐竜 【大きさ】50~60m程 【攻撃力】同じ大きさの中堅や副将が踏ん付けて通常時の大将を瀕死にさせたので、こいつも同じ事が出来るだろう 【防御力】共通設定以上 内部で共通設定のキャラを一撃で倒すジャンプやハンマーの一撃を何回されても無傷 【素早さ】機械レーザー並みの速度で移動可能 反応は共通設定並み 【特殊能力】中に下記のモーギューとカロンとショッキング・エッグが居る モーギューとカロンの数は百体以上(倒しても倒しても無くならないぐらいに居る) 【名前】モーギュー 【属性】モンスター 【大きさ】1m程の牛の頭に足が付いた姿 【攻撃力】突進:一撃で共通設定のキャラを倒せる 【防御力】共通設定以上 【素早さ】共通設定並み 【名前】カロン 【属性】モンスター 【大きさ】成人男性程の二足歩行する骨の亀 【攻撃力】骨投げ:一撃で共通設定のキャラを倒せる 射程5m程度、弾速は機械レーザー並み、何本でも投げられる 【防御力】共通設定以上 【素早さ】共通設定並み 【名前】ショッキング・エッグ 【属性】モンスター 【大きさ】2m程の卵の怪物 【攻撃力】卵投げ:一撃で共通設定のキャラを倒せる 射程5m程度、弾速は機械レーザー並み、何本でも投げられる 【防御力】共通設定以上 【素早さ】共通設定並み 【備考】ゲッシーの核となるモンスターで、こいつを倒されるとゲッシーの動きも止まる 【名前】マザーシップ 【属性】異星人の船 【大きさ】50~60m程 【攻撃力】レーザー:内外で共通設定のキャラを一撃で倒すジャンプやハンマーの一撃を何回されても無傷な搭を5発で破壊可能 射程150m程度、弾速は機械レーザー、何発でも撃てる 【防御力】共通設定以上 内部で共通設定のキャラを一撃で倒すジャンプやハンマーの一撃を何回されても無傷 【素早さ】機械レーザー並みの速度で飛行可能 反応は共通設定並み 【特殊能力】中に下記のゲドンコガードとゲドンコ姫が居る ゲドンコガードの数は百体以上(倒しても倒しても無くならないぐらいに居る) 【名前】ゲドンコガード 【属性】モンスター 【大きさ】成人男性程のキノコ頭な戯画化された人間みたいな姿 【攻撃力】レーザービーム銃:一撃で共通設定のキャラを倒せる 射程10m程度、弾速は機械レーザー並み、何発でも発射できる 【防御力】共通設定以上 【素早さ】共通設定並み 【名前】ゲドンコ姫 【属性】モンスター 【大きさ】成人女性程のキノコ頭な戯画化された人間みたいな姿が5m程の三本足な歩行する機械の椅子に乗っている 【攻撃力】レーザービーム銃:一撃で共通設定のキャラを倒せる 射程10m程度、弾速は機械レーザー並み、何発でも発射できる 【防御力】共通設定以上 バリア:共通設定並みの威力のジャンプに9発耐えられる球状のバリア、10発目で壊れて消える 常時自身と椅子を覆っている 【素早さ】共通設定並み 【名前】イビッキタワー 【属性】二足歩行する搭のような機械 【大きさ】50~60m程、搭のような胴体に足と人間の顔を付けたような姿 【攻撃力】踏み付けて通常時の大将を一撃で瀕死にさせる ゲラボム:腹部から20m程の自走する爆弾を出す 移動速度は機械レーザー並み、何回でも出せる 自分がくらった場合は、大将の全力パンチ並みをくらった時と同じ距離を吹っ飛ぶ(なので大将のパンチと同威力) はっぱヘイホー:一度に3体出せて爆弾を持って特攻させられる、何回でも出せる 【防御力】胴体に大将のパンチや火炎をされても無傷 顔面に大将のパンチを6発は叩き込まれないと破壊されない 【素早さ】機械レーザー並みの速度で移動可能 反応は共通設定並み 飛行:機械レーザーの1/2程の速度で下部のロケットで飛行できる 【特殊能力】中に下記のはっぱヘイホーが居る はっぱヘイホーの数は百体以上(倒しても倒しても無くならないぐらいに居る) 【名前】はっぱヘイホー 【属性】モンスター 【大きさ】1m程の小人 【攻撃力】体当たり:一撃で共通設定のキャラを倒せる 【防御力】共通設定以上 【素早さ】共通設定並み、同速で飛行もできる 【名前】スーパーピーチロボ 【属性】城が魔改造されて出来上がったロボ 【大きさ】50~60m程 【攻撃力】踏み付けて通常時の大将を一撃で瀕死にさせる 突進:一撃で共通設定のキャラを倒せる ミサイル発射:一撃で共通設定のキャラを倒せる、一度に三発発射可能 射程50m程度、弾速は機械レーザー並み、何発でも発射できる メカコビッツ:一度にメカコビッツを8体出して突撃させる、何回でも使える 【防御力】大将の火炎やパンチに12発耐えて戦闘続行可能 セーフティーシステム:前面にバリアを出す 大将から火炎や全力パンチされても無傷になる 【素早さ】機械レーザー並みの速度で移動可能 反応は共通設定並み 【特殊能力】中に下記のメカコビッツが居る メカコビッツの数は百体以上(倒しても倒しても無くならないぐらいに居る) 【名前】メカコビッツ 【属性】ロボット 【大きさ】3m程 【攻撃力】ロケット:一撃で共通設定のキャラを倒せる 射程10m程度、弾速は機械レーザー並み、何発でも発射できる 【防御力】共通設定以上 【素早さ】共通設定並み、同速で飛行もできる 【通常時のクッパ】 【大きさ】2m程の二足歩行する亀 【攻撃力】パンチ:一撃で共通設定のジャンプを何度やっても無傷な強度の岩を一撃で殴り壊せる威力を持つハンマーと同威力 火炎:一撃で3m程の木を消滅させる威力の火炎 射程10m程度、弾速は機械レーザー以上、何度でも吐ける 【防御力】共通設定以上 【素早さ】共通設定並み 【名前】クッパ 【属性】巨大化した大魔王様 【大きさ】50~60m 【攻撃力】パンチ:通常時のパンチが更に大きさ相応になった状態 通常時の自分が何回殴っても無傷な城にダメージを与えられる威力 火炎:通常時の火炎が更に大きさ相応になった状態 射程と範囲は百数十m、弾速は機械レーザー以上、何度でも吐ける 【防御力】共通設定以上 自分のパンチ並みの爆発をくらっても5発以上耐えて戦闘続行可能 内部で共通設定のキャラを一撃で倒すジャンプやハンマーの一撃を何回されても無傷、脳の部分でやられても無傷 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】水中でも呼吸しなくて平気で活動可能 リトライクロック:戦闘に負けると自動的に戦闘開始時に時間が戻る(自分の意識だけは戻らない) 使い捨てだが9個所持 中に下記のマリオとルイージとエアプンとホリップーとカロリンが居る エアプンとホリップーとカロリンの数は百体以上(倒しても倒しても無くならないぐらいに居る) 【名前】カロリン 【属性】モンスター 【大きさ】1m程の球体に手足が付いたような姿 【攻撃力】体当たり:一撃で共通設定のキャラを倒せる 【防御力】共通設定以上 【素早さ】共通設定並み 【名前】ホリップー 【属性】モンスター 【大きさ】1m程の小人 【攻撃力】金棒殴り:一撃で共通設定のキャラを倒せる 衝撃波:金棒で地面を殴り、前方に衝撃波を出す、一撃で共通設定のキャラを倒せる 射程10m程度、弾速は機械レーザー並み、何発でも発射できる 【防御力】共通設定以上 【素早さ】共通設定並み 【名前】エアプン 【属性】モンスター 【大きさ】1m程の球体 【攻撃力】エネルギー球:一撃で共通設定のキャラを倒せる 射程10m程度、弾速は機械レーザー並み、何発でも発射できる 【防御力】共通設定以上 【素早さ】共通設定並み、同速で飛行もできる 【名前】ルイージ 【属性】脇役 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ジャンプ:一撃で初期の自分並みの防御力を持つ相手を一撃で殺せる威力 ハンマー:自分と同じ大きさのハンマー ジャンプを何度やっても無傷な強度の岩を一撃で殴り壊せる威力を持つハンマー 【防御力】初期以上 初期の自分を一撃で数十回殺せる攻撃をくらっても戦闘続行可能 【素早さ】共通設定並み 4mのジャンプが可能 【特殊能力】ミラクルキノコ:自分のHPを半分回復させるキノコ、99個所持 ミラクルナッツ:自分のHPを1/3回復させるナッツ、99個所持 水中でも呼吸しなくて平気で活動可能 【長所】永遠の二番手 【短所】女装癖あり 【名前】マリオ 【属性】主人公 【大きさ】成人男性より幾分小さいぐらい 【攻撃力】ジャンプ:一撃で共通防御力を持つ相手を一撃で殺せる威力 ハンマー:自分と同じ大きさのハンマー ジャンプを何度やっても無傷な強度の岩を一撃で殴り壊せる威力を持つハンマー 【防御力】初期以上 初期の自分を一撃で数十回殺せる攻撃をくらっても戦闘続行可能 【素早さ】共通設定並み 4mのジャンプが可能 【特殊能力】ミラクルキノコ:自分のHPを半分回復させるキノコ、99個所持 ミラクルナッツ:自分のHPを1/3回復させるナッツ、99個所持 水中でも呼吸しなくて平気で活動可能 修正 vol.103 6-12 旧テンプレ:マリオ&ルイージRPG vol.103 14 :格無しさん:2011/07/27(水) 14 49 02.58 ID lV3IIj9S マリルイは既に単体で参戦してたな おそらく今回のはシリーズとしてまとめたつもりだろうが、今回の件に関しては 「エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール」の「8.同じ世界を舞台にしないが全体を総称するタイトルがある作品」になると思う で、ルールによると 5~10は必ず別の作品としてエントリーしてください。 とあるから、まとめて参戦させる事は不可能になると思う 15 :格無しさん:2011/07/27(水) 18 33 44.38 ID qRPsQp3B いや同じ世界を舞台にしてるが 1で登場したがゲラコビッツが、2で資金を貯める店やってて、3でもボスとして登場してるし 18 :格無しさん:2011/07/27(水) 19 04 23.58 ID lV3IIj9S 15 念のため聞くが、それは「同姓同名の全く関係ないキャラ」ではないよな? そうでないのなら、「エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール」の「4.同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品」となるため、シリーズとして認められると思うが もしそうだったら「エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール」の「10.スターシステムを用いている作品・俳優が一致する作品」になりかねないぞ (勿論、「4.同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品」が認められても、既に1のみで参戦してあるため、実際に参戦させるには1の参戦を取り下げる必要がある) 20 :格無しさん:2011/07/27(水) 19 50 39.30 ID qRPsQp3B 18 2でピーチ城の地下で資金集めしてた時にマリオ達の事で激昂したり 3のラストで倒した時に、1の下働き時代や2の資金集め時代の事を語ったから 完全に同一人物 21 :格無しさん:2011/07/27(水) 19 53 35.32 ID lV3IIj9S 20 それなら問題なさそうだな 疑ってすまなかった vol.111 484 :格無しさん:2013/08/08(木) 22 36 28.50 ID nvptdeZm マリオ ルイージRPGシリーズ考察 大乱闘スマッシュブラザーズX戦 全敗 【先鋒以降】攻防速において下位。負け プラネットジョーカー戦 全勝 【先鋒以降】こちらは攻防速すべてにおいて上位互換。勝ち まあこの間だろう。この結果 大乱闘スマッシュブラザーズX>マリオ ルイージRPGシリーズ>プラネットジョーカー
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【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派) 今のままで十分面白いとする派。 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の強化など、部分的な修正を望んでいる者も居る。 【個性強化派】 (転職反対派) それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。 【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派) 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。 【転職要らないよ派】 (システム変えろ派) 自由転職がすべての元凶とする派。 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。 転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。